← На главную
Кейс · Product

myChess — первая российская платформа для игры в шахматы онлайн

Аналог Chess.com, спроектированный с нуля: UX, дизайн-система и вся игровая графика — вручную. Отдельная фишка — игра против ИИ-моделей чемпионов мира, играющих в стиле конкретного гроссмейстера.

Продукт → mychess.appМакеты в Figma →
Роль
Product Designer
Период
Июль 2022 — Январь 2024
Платформа
Web + адаптив (все устройства)
Аудитория
119 047 уник. · 20–30K онлайн
Домены
Gamedev · Product · Дизайн-система
Что делал
UX · UI · графика · дизайн-система
Обложка / герой-шот — общий вид платформы (главный экран, доска) · ~1600×900

Контекст

На фоне неопределённости с зарубежными шахматными сервисами появился запрос на собственную российскую платформу для игры в шахматы онлайн — по сути свой Chess.com. Я пришёл в проект как продуктовый дизайнер и работал в связке с командой разработки.

На старте не было ни дизайна, ни UI-кита — только понимание, что нужно сделать что-то похожее на Chess.com, но своё. Всё предстояло спроектировать с нуля.

Задача

Спроектировать полноценную шахматную платформу: удобную игру онлайн, турниры, профиль и прогресс — и при этом сделать продукт узнаваемым, а не просто «ещё одной копией Chess.com». Отсюда две большие линии работы — крепкий продуктовый UX и уникальный визуальный стиль.

Карта основных сценариев / user flow (партия, поиск игры, турниры, профиль) · 16:9 · ~1600×900

Процесс

Провёл продукт через полный цикл:

  1. Изучил Chess.com и аналоги, собрал ориентиры и требования, наметил flow и CJM.
  2. Собрал черновые прототипы ключевых сценариев — партия, поиск игры, турниры, профиль.
  3. Спроектировал дизайн-систему и UI-кит с нуля: компоненты, стили, паттерны.
  4. Отрисовал всю игровую графику вручную — доски, фигуры, уникальный визуальный стиль.
  5. Написал спецификации по разделам и передал макеты в разработку.
  6. Вёл дизайн-ревью реализации и итерации по результатам.

Дизайн-система и графика

Собрал дизайн-систему и UI-кит с нуля — на старте не было ни компонентов, ни стиля. Отдельная гордость — вся игровая графика нарисована руками: доски, фигуры и уникальный визуальный язык вместо шаблонных ассетов. Это то, что отличает продукт от типовых шахматных платформ.

Доски и фигуры — ручная графика · ~800×600
Библиотека компонентов / UI-кит · ~800×600

Уникальные фичи

Экран игры против ИИ-модели чемпиона / достижения и уровни · ~1200×750

Результат

Платформа вышла на рынок и набрала живую аудиторию:

119 047

уникальных пользователей · 20–30 тыс. — средний онлайн.

На платформе регулярно проходили турниры с денежными призами, корпоративные лиги и офлайн-форматы. Я провёл продукт полный цикл — от исследований и дизайн-системы с нуля до запуска и живой аудитории, отвечая и за продуктовый UX, и за весь визуальный стиль. Кейс, где я собрал сложный консьюмерский продукт целиком и довёл его до реальных пользователей.

Финальные экраны — игра, турниры, профиль · ~1600×900