Аналог Chess.com, спроектированный с нуля: UX, дизайн-система и вся игровая графика — вручную. Отдельная фишка — игра против ИИ-моделей чемпионов мира, играющих в стиле конкретного гроссмейстера.
Продукт → mychess.appМакеты в Figma →
На фоне неопределённости с зарубежными шахматными сервисами появился запрос на собственную российскую платформу для игры в шахматы онлайн — по сути свой Chess.com. Я пришёл в проект как продуктовый дизайнер и работал в связке с командой разработки.
На старте не было ни дизайна, ни UI-кита — только понимание, что нужно сделать что-то похожее на Chess.com, но своё. Всё предстояло спроектировать с нуля.
Спроектировать полноценную шахматную платформу: удобную игру онлайн, турниры, профиль и прогресс — и при этом сделать продукт узнаваемым, а не просто «ещё одной копией Chess.com». Отсюда две большие линии работы — крепкий продуктовый UX и уникальный визуальный стиль.

Провёл продукт через полный цикл:
Собрал дизайн-систему и UI-кит с нуля — на старте не было ни компонентов, ни стиля. Отдельная гордость — вся игровая графика нарисована руками: доски, фигуры и уникальный визуальный язык вместо шаблонных ассетов. Это то, что отличает продукт от типовых шахматных платформ.



Платформа вышла на рынок и набрала живую аудиторию:
уникальных пользователей · 20–30 тыс. — средний онлайн.
На платформе регулярно проходили турниры с денежными призами, корпоративные лиги и офлайн-форматы. Я провёл продукт полный цикл — от исследований и дизайн-системы с нуля до запуска и живой аудитории, отвечая и за продуктовый UX, и за весь визуальный стиль. Кейс, где я собрал сложный консьюмерский продукт целиком и довёл его до реальных пользователей.
