← На главную
Кейс · Product · Mobile

Healthtech-платформа: КПТ как игра

Геймифицированная платформа ментального здоровья: обучение КПТ через игру, где дневник автомыслей — это чат с нейросетевым «терапевтом», а прогресс растёт деревом в лесу. Провёл продукт с нуля — от валидации гипотезы до хендоффа.

Макеты в Figma →
Компания
Realize platform
Роль
Product Designer
Период
Февраль 2024 — Февраль 2025
Платформа
Mobile
Домены
Healthtech · Gamedev · КПТ
Формат
Продукт с нуля (0→1)
Что делал
Research · UX · концепт · дизайн-система
Обложка / герой-шот — лайн-ап 3–4 экранов · ~1600×900

Контекст

Пришёл в проект по приглашению фаундера и работал с ним в связке на всех стадиях. Идея продукта: помочь человеку стать более осознанным и лучше понимать своё ментальное здоровье — без участия терапевта, через курсы когнитивно-поведенческой терапии (КПТ), поданные в игровом формате.

Гипотеза и исследование

Прежде чем проектировать приложение, проверили ключевую гипотезу: «человека можно научить осознанности через геймифицированный курс КПТ». Провели глубокое качественное исследование — собрали около 10 респондентов, написали Telegram-бота и мини-курс КПТ, подали его как игру: люди читали уроки, выполняли задания и делились результатами. В конце собирали обратную связь — стало ли легче, как себя чувствуют.

80%

участников отметили улучшение самочувствия — стали спокойнее, иначе реагировали на трудности. Это подтвердило гипотезу и дало зелёный свет продукту.

Telegram-бот с мини-курсом КПТ — тестирование гипотезы · ~1200×750

Концепт

Ядро продукта — геймификация: обучение через игру, а не «сухие» уроки. В основу лёг образ дерева и леса, метафора самой КПТ:

🍃 Лист
Автоматическая мысль
🌿 Ветви
Промежуточные убеждения
🌱 Корни
Глубинные убеждения

Пользователь выбирает персонажа и идёт по карте-лесу: открывает сегменты, получает уроки и задания, а из выполненных заданий «выращивает» своё дерево. Пройден сегмент — персонаж переходит к следующему.

Карта-лес, выбор персонажа, «выращивание» дерева · ~1600×900

Дневник как чат

Главная практика в КПТ — вести дневник и фиксировать автоматические мысли. Мы сделали дневник в формате чата: пользователь записывает автомысли в переписке с геймифицированным «терапевтом» — нейросетевым персонажем. Так рутинная практика превращается в живой ненапряжный диалог, а не в пустую форму для заполнения.

Запись автомыслей в чате с геймифицированным терапевтом · ~1200×750

Процесс и дизайн-система

Дальше — полный цикл продукта:

  1. Черновые прототипы и UX-флоу, не отходя от геймификации как ядра.
  2. Дизайн-система и библиотека компонентов с нуля.
  3. Вся графика — вручную: уникальный визуальный стиль под мир продукта.
  4. Коридорные тесты кусков флоу на компонентах, правки интерфейса и системы по фидбеку.
  5. Подробная UX-документация в Confluence, передача макетов в разработку.
  6. Дизайн-ревью реализации с фронтенд-командой.
Ручная графика — персонажи и мир · ~1200×750

Результат

На выходе — валидированная продуктовая механика и авторский концепт, доведённые до готовых макетов и переданные в разработку. Я вёл продукт целиком: от гипотезы и исследования до дизайн-системы, документации и дизайн-ревью — отвечал за продукт, а не за отдельные экраны.

Из макетов открыто показываю две секции, которые придумывал и валидировал сам — по ним видно и сборку, и флоу.

Сборка макетов и флоу в Figma →