Геймифицированная платформа ментального здоровья: обучение КПТ через игру, где дневник автомыслей — это чат с нейросетевым «терапевтом», а прогресс растёт деревом в лесу. Провёл продукт с нуля — от валидации гипотезы до хендоффа.

Пришёл в проект по приглашению фаундера и работал с ним в связке на всех стадиях. Идея продукта: помочь человеку стать более осознанным и лучше понимать своё ментальное здоровье — без участия терапевта, через курсы когнитивно-поведенческой терапии (КПТ), поданные в игровом формате.
Прежде чем проектировать приложение, проверили ключевую гипотезу: «человека можно научить осознанности через геймифицированный курс КПТ». Провели глубокое качественное исследование — собрали около 10 респондентов, написали Telegram-бота и мини-курс КПТ, подали его как игру: люди читали уроки, выполняли задания и делились результатами. В конце собирали обратную связь — стало ли легче, как себя чувствуют.
участников отметили улучшение самочувствия — стали спокойнее, иначе реагировали на трудности. Это подтвердило гипотезу и дало зелёный свет продукту.

Ядро продукта — геймификация: обучение через игру, а не «сухие» уроки. В основу лёг образ дерева и леса, метафора самой КПТ:
Пользователь выбирает персонажа и идёт по карте-лесу: открывает сегменты, получает уроки и задания, а из выполненных заданий «выращивает» своё дерево. Пройден сегмент — персонаж переходит к следующему.

Главная практика в КПТ — вести дневник и фиксировать автоматические мысли. Мы сделали дневник в формате чата: пользователь записывает автомысли в переписке с геймифицированным «терапевтом» — нейросетевым персонажем. Так рутинная практика превращается в живой ненапряжный диалог, а не в пустую форму для заполнения.

Дальше — полный цикл продукта:

На выходе — валидированная продуктовая механика и авторский концепт, доведённые до готовых макетов и переданные в разработку. Я вёл продукт целиком: от гипотезы и исследования до дизайн-системы, документации и дизайн-ревью — отвечал за продукт, а не за отдельные экраны.
Из макетов открыто показываю две секции, которые придумывал и валидировал сам — по ним видно и сборку, и флоу.